約 2,066,744 件
https://w.atwiki.jp/kwskp3/pages/27.html
出典:ギリシャ神話 コルキアの魔女。毒薬に長けている。 習得スキルは。 アギラオ アギダイン マハラギダイン ムドオン コンセントレイト マリンカリン セクシーダンス ポイズマ テトラカーン マハスクンダ マハタルンダ マハラクンダ 生命の泉 劇中では彼女はストレガのサポート要員だと語られる。 だとすれば、アナライズ等も習得しているだろう。
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英雄伝説 空の軌跡FC 英雄伝説 空の軌跡FCID+ゲーム名アイテム変更 ワープ マップ名 ID+ゲーム名 _S ULJM-05170 _G The Legend of Heroes -Sora no Kiseki- FC 2006/10/05(木) 21 33 18 ID 9DFmJwyb _C0 999999999 Mira 9999 Sepith _L 0x20410C70 0x05F5E0FF _L 0x10410C78 0x0000270F _L 0x10410C7C 0x0000270F _L 0x10410C80 0x0000270F _L 0x10410C84 0x0000270F _L 0x10410C88 0x0000270F _L 0x10410C8C 0x0000270F _L 0x10410C90 0x0000270F 2006/10/16(月) 20 13 04 ID HvmofAYR _C0 Exp Punti _L 0x2040EE4C 0x3B9AC9FF _L 0x2040EE80 0x3B9AC9FF _L 0x2040EEB4 0x3B9AC9FF _L 0x2040EEE8 0x3B9AC9FF _L 0x2040EF1C 0x3B9AC9FF _L 0x2040EF50 0x3B9AC9FF _L 0x2040EF84 0x3B9AC9FF _L 0x2040EFB8 0x3B9AC9FF _C0 CP 200 _L 0x0040EE4A 0x000000C8 _L 0x0040EE7E 0x000000C8 _L 0x0040EEB2 0x000000C8 _L 0x0040EEE6 0x000000C8 _L 0x0040EF1A 0x000000C8 _L 0x0040EF4E 0x000000C8 _L 0x0040EF82 0x000000C8 _L 0x0040EFB6 0x000000C8 _C0 STR _L 0x1040EE50 0x0000270F _L 0x1040EE84 0x0000270F _L 0x1040EEB8 0x0000270F _L 0x1040EEEC 0x0000270F _L 0x1040EF20 0x0000270F _L 0x1040EF54 0x0000270F _L 0x1040EF88 0x0000270F _L 0x1040EFBC 0x0000270F 最終章まで入った所まで確認 常にONでプレイしてると 戦闘中の音声が無くなる位です バトル終了後にHP,EP、CPが全てMAXまで回復します _C1 Refill HP,EP,CP after battle _L 0x8040EE4A 0x00080034 _L 0x000000C8 0x00000000 _L 0x4040EE42 0x0008000D _L 0x270F270F 0x00000000 _L 0x4040EE46 0x0008000D _L 0x270F270F 0x00000000 手に入れたアイテムが常に98個で固定されます _C0 ALL ITEM 98 _L 0x8040FC72 0x02000004 _L 0x00000062 0x00000000 ブレイサー(遊撃士)ポイントが9999になる ブレイサー協会で報告をするだけで一気に1級遊撃士になりますが、9級から1級になってもしっかりと8~2級の昇進配布アイテムは貰えます。 _C0 9999 Bracer Point _L 0x10410C74 0x0000270F 履歴-戦闘関連9999回(カンストではない) _C0 戦闘回数 _L 0x10411650 0x0000270F _C0 戦闘不能回数 _L 0x10411652 0x0000270F _C0 戦闘勝利回数 _L 0x10411654 0x0000270F _C0 戦闘逃走回数 _L 0x10411658 0x0000270F ゲームの難易度を1週目プレイ中にでも変更することができる。 通常は1週目クリア後のアイテム引き継ぎ、レベル引き継ぎ等の特典選択時にのみ変更が可能。 _C1 Difficulty Change to Hard _L 0x0042EFA5 0x00000001 01の部分をを00でノーマル 01でハード 02でナイトメア ヨシュア最強装備 C0 Joshua Equip Saikyou _L 0x1040EFEA 0x00000030 _L 0x1040EFEC 0x000000FD _L 0x1040EFEE 0x00000119 _L 0x1040EFF0 0x00000139 _L 0x1040EFF2 0x00000136 最強(仮)と名前を打ってありますがどのアイテムを装備しているのかはアイテム変更の下に書いてある装備番号で確認してください。 アイテム変更 _C0 ITEM 1kome (次+4h) _L 0x1040FC70 0x00000xxx _L 0x0040FC72 0x000000yy 書き換えた後すぐコードOFF、アイテム欄をひらく xxx=リスト yy=個数 001 白木の杖 002 パイルロッド 003 スタンロッド 004 六角棍 005 スパイクロッド 006 錫杖 007 八角棍 008 バトルスタッフ 00A アークロッド 010 物干し竿 011 太極棍 01F ダーク 020 クナイ 021 レイザー 022 カタール 023 バゼラード 024 シュナイダー 027 ククリ 028 デミハンダー 029 エルベブレード 02D スカルダガー 02F 果物ナイフ 030 黒千鳥・白千鳥 03D バイパー 03E ブリッツ 03F スコルピオン 040 サイドワインダー 041 ナインテイルズ 05C ニードラー 05D ホークアイ 05E スティンガー 05F シルバースター 060 ベア・アサルト 062 マジェスター 067 試・零式導力銃 079 レイピア 07A サーブル 07B フランベルク 07C エストック 080 オートクレール 097 ブロードエッジ 098 クレイモア 099 バスタードエッジ 09A ツヴァイハンダー 09B ロムパイア 09C 斬馬刀 09D ベルゼルガー 0B5 P-03 0B7 クラフトカノン 0B8 P-05 0B9 G-インパクト 0BB トールハンマー 0D3 ブラスナックル 0D4 獣皮の籠手 0D5 セスタス 0D6 黒鉄の籠手 0D9 ダイダロスアーム 0F1 レザーベスト 0F2 アーマーベスト 0F3 レザージャケット 0F4 シールドベスト 0F5 メタルジャケット 0F6 シールドコート 0F7 獣皮のツナギ 0F8 鎖かたびら 0F9 バトルスーツ 0FA ブラックコート 0FB リフレクター 0FC 作業用ツナギ 0FD ロイヤルガード 0FE バルキリードレス 10F レザーブーツ 110 スパイク 111 ワークブーツ 112 ダブルスパイク 113 クラフトシューズ 114 コンポジット 115 編み上げ靴 116 ストレガーR 117 軍用ブーツ 118 ストレガーG 119 アトラスギア 11A シルフェンブーツ 11B 穴あき長靴 11C ストレガーα 11D ストレガーβ 11E ストレガーJ 11F 作業用安全靴 12D シルバーピアス 12E フレイムジッポー 12F ミラージュリング 130 ブラックバングル 131 グラムチョーカー 132 ホワイトブレス 133 パールイヤリング 134 リリーネックレス 135 フェザーブローチ 136 スカルペンダント 137 T-アンクレット 138 クレストチャーム 139 グラールロケット 13A --属性情報1 13B --属性情報2 13C --広域探知 13D --認識霍乱 13E --強制認識 13F --認識遮断 140 --認識遮断② 141 琥耀石の護符 142 蒼耀石の護符 143 紅耀石の護符 144 翠耀石の護符 145 身代わりマペット 146 闘魂ハチマキ 147 闘魂ベルト 148 作業用ヘルメット 149 レッドスカーフ 14A もこもこニット帽 14D 作業用グローブ 14E 貴石の指輪 14F ロングバレル 191 メイプルクッキー 192 スイートカステラ 193 サラダサンド 194 小魚の塩釜焼き 195 ミルクレープ 196 リフレッシュパイ 197 コーヒーアイス 198 フライドポテト 199 にがトマトサンド 19A アゼリア・ロゼ 19B フラワリィソーダ 19C 濃縮エスプレッソ 19D フルマウススープ 19E カーマイン・アイ 19F 朝摘みハーブティ 1A0 レッドテールスープ 1A1 特製卵酒 1A2 絞りきりジュース 1A3 黒胡椒スープ 1A4 ミックスカクテル 1A5 ドリルミートボール 1A6 うずまきパスタ 1A7 呪いの目ン玉焼き 1A8 かみつきスペアリブ 1A9 夢見る甲羅焼き 1AA ビーストステーキ 1AB 魔獣魚の活き造り 1AC 灼熱フライドチキン 1AD 虹色ゼリービーンズ 1AE フラワリィゼリー 1AF 卵の地獄焼き 1B0 魚卵の酒蒸し 1B1 穴空きポップコーン 1B2 旬のフルーツタルト 1B3 カサギの天ぷら 1B4 フナの味噌煮 1B5 レインボウの塩焼き 1B6 オロショの串焼き 1B7 サモーナのムニエル 1B8 携帯ブイヤベース 1B9 ふっくら温泉卵 1BA オレンジアイス 1BB アップルアイス 1BC ロイヤルクレープ 1BD ゴージャスクレープ 1BE スペシャルアイス 1BF フルーツ牛乳 1F5 ティアの薬 1F6 ティアラの薬 1F7 ティア・オルの薬 1F8 パームの薬 1F9 ソールの薬 1FA 絶縁テープ 1FB キュリアの薬 1FC セラスの薬 1FD アセラスの薬 1FE EPチャージ 1FF EPチャージ改 200 リーベの薬 208 ブレイサー手帳 20D レシピ手帳 20E アイテム526 20F 魔獣手帳 210 アイテム528 211 アイテム529 212 カーネリア 1巻 213 カーネリア 2巻 214 カーネリア 3巻 215 カーネリア 4巻 216 カーネリア 5巻 217 カーネリア 6巻 218 カーネリア 7巻 219 カーネリア 8巻 21A カーネリア 9巻 21B カーネリア 10巻 21C カーネリア 11巻 258 HP1 259 HP2 25A HP3 25B EP1 25C EP2 25D EP3 25E 攻撃1 25F 攻撃2 260 攻撃3 261 防御1 262 防御2 263 防御3 264 精神1 265 精神2 266 精神3 267 魔防1 268 魔防2 269 魔防3 26A 命中1 26B 命中2 26C 命中3 26D 回避1 26E 回避2 26F 回避3 270 移動1 271 移動2 272 移動3 273 行動力1 274 行動力2 275 行動力3 276 範囲1 27D 毒の刃 27E 凍結の刃 27F 石化の刃 280 睡眠の刃 281 封魔の刃 282 闇の刃 283 封技の刃 284 混沌の刃 285 必殺の刃 286 死の刃1 287 死の刃2 28A 物理反射 28B 魔法反射 28E 物理吸収 28F 魔法吸収 291 情報 2C1 妨害1 2C2 妨害2 2C3 妨害3 2C6 駆動1 2C7 駆動2 2C8 省EP1 2C9 省EP2 2CA 省EP3 2D0 美臭 2D1 鷹目 2D2 陽炎 2D3 葉隠 2D4 治癒 315 100%死の刃 316 100%必殺の刃 317 100%毒の刃 318 100%凍結の刃 319 100%石化の刃 31A 100%睡眠の刃 31B 100%石化の刃 31C 100%封魔の刃 31D 100%闇の刃 31E 100%封技の刃 31F 100%混沌の刃 320 100%気絶の刃 321 ギルドの紹介状 322 市長の紹介状 323 エレベーターの鍵 323 セプチウムの結晶 324 ギルドの紹介状 325 クオーツの欠片 326 整備用カバン 327 オーブメント灯 328 ・・アセリアロゼ 329 教区長の親書 32A セルベの葉 32B ・・すごいクオーツ(仮) 32D メイベル市長の手紙 32E 廃坑の鍵 32F 通行許可証 330 正遊撃士資格の推薦状 331 実録・百年戦役 332 プログレロッド 333 正遊撃資格の推薦状 334 倉庫の鍵 335 海図の切れ端 336 カシウス宛の手紙 337 ・・花束 338 黒いノート 339 正遊撃資格の推薦状 33A 正遊撃資格の推薦状 33B 正遊撃資格の推薦状 33C 特製ランチボックス 33D ルーアン経済史・上 33E ルーアン経済史・中 33F ルーアン経済史・下 340 猫語日常会話入門 341 明日の料理 342 結晶光学論集 343 エルベキツツキの生態 344 31本の糸杉 345 駆動用オーブメント 346 リベール通信 第1号 347 リベール通信 第2号 348 リベール通信 第3号 349 リベール通信 第4号 34A リベール通信 第5号 34B リベール通信 第6号 34C リベール通信 第7号 34D リベール通信 第8号 34E リベール通信 第9号 34F リベール通信 特別号 350 ・・リベール通信11 351 ・・リベール通信12 352 ・・リベール通信13 353 ・・リベール通信14 354 ・・リベール通信15 356 奥の部屋の鍵 357 地下水路の地図 358 ドロシーの写真 359 レイストン要塞概略図 35A レイストン要塞概略図 35B 黒いオーブメント 35C 準遊撃士の紋章 35D 正遊撃士の紋章 35E フェイベの手紙 35F リベール王国地図 360 工房長への招待状 361 アイテム865 362 感知妨害器 363 ■要塞概略図■ボツ 364 演算オーブメント 365 ゼムリア苔 366 アルヴの霊薬 367 ガソリンタンク 368 内燃機関ユニット 369 ポンプ小屋の鍵 36A 乗船券 36B 観戦チケット 36C ユリアの紹介状 36D 地下水路の鍵A 36E 地下水路の鍵B 36F スペアキー 370 乗船券 371 招待状 372 選手登録カード 373 小箱 374 ハーツ少年の冒険・上 375 202号室の鍵 376 ルックの日記 377 アイテム887 378 アイテム888 379 アイテム889 37A アイテム890 37B アイテム891 37C アイテム892 37D アイテム893 37E アイテム894 37F アイテム895 380 アイテム896 381 アイテム897 382 アイテム898 383 アイテム899 384 ホタル茸 385 にがトマト 386 ベアズクロー 387 三色玄米 388 十年味噌 389 百年古酒 38A 新鮮ミルク 38B とれたて卵 38C できたてチーズ 38D 情熱オレンジ 38E 完熟リンゴ 38F アゼリアの実 390 挽きたて小麦粉 391 辛口アンチョビ 392 霜降りヒレ肉 393 ぽっくりポテト 394 しゃっきり玉ネギ 395 泥付きニンジン 396 メイプルシュガー 397 粗挽き岩塩 398 オリーブオイル 399 フレッシュハーブ 39A ドラゴンビーンズ 39B ロイヤルリーフ 39C ブラックペッパー 39D レッドペッパー 39E 魔獣の角 39F 魔獣の羽 3A0 魔獣の尻尾 3A1 魔獣の骨 3A2 魔獣の目玉 3A3 魔獣の牙 3A4 魔獣の甲羅 3A5 魔獣の獣肉 3A6 魔獣の魚肉 3A7 魔獣の鳥肉 3A8 魔獣のゼラチン 3A9 魔獣の鳥卵 3AA 魔獣の魚卵 3AB 魔獣の種 3AC カサギ 3AD リベールフナ 3AE レインボウ 3AF オロショ 3B0 サモーナ 3E8 練習用武器 ワープ _C0 WARP1 _L 0x2041114C 0x000XXXXX _L 0x00411150 0x000000YY #イベント用は別かもしれないので 、多用すると何が起こるかわからん。 XXXX= YY= 10085 ブライト家外 64 エリーズ街道から 65 玄関から出る 66 書斎から出る 68 ベランダに出る 10086 ブライト家内 64 ブライト家玄関 65 ブライト家から出る 66 ブライト家1階書斎から内 67 ブライト家1階書斎外から入る 68 ブライト家1階降りる 69 ブライト家2階上がる 6A エステル寝室から出る 6B エステル2階寝室 6C ヨシュアの部屋から出る 6D ヨシュアの部屋 6E ヨシュアの部屋から出る 6F 倉庫?(脱出不可) 70 ベタンダから入る 71 ベランダから入る 10071 ロレント市 77 エリーズ街道から 10079 ロレント支部 67 入り口から 10087 バーゼル農園 68 ミルヒ街道から 10088 ヴァルデ橋関所 64 ミルヒ街道から 65 東ボーズから 10089 グリューネ門 64 関所から 6B グランセル方面 1008D ミストヴァルト 64 エリーズ街道から 10096 エリーズ街道 64 ロレント市から 65 ブライト家から 100A8 霜降り峡谷 65 東ボース街道から 100CB アイゼンロード 64 東ボース街道から 100B9 帝国方面国境・ハーケン門 64 アイゼンロードから 1009E ボース市北区 73 東ボース街道から 100B0 ボース支部 64 入り口から 1022F 琥珀の塔1F 65 入り口から 100BB ヴァレリア湖畔 64 アンセル新道から 100B3 ラヴェンヌ村 6C ラヴェンヌ山道から 1009F クローネ峠関所 64 クローネ山道東から 65 扉ルーアン側 67 クローネ山道西から 10280 バレンヌ灯台 64 マノリア間道から 10108 マノリア村 64 マノリア間道から 100FA マーシア孤児院(焼失後?) 64 メーヴェ海道から 10119 ジェニス王立学園 64 ヴィスタ林道から 100F0 ルーアン市・北街区 64 メーヴェ海道から 10234 紺碧の塔1F 65 入り口から 10101 エアレッテン関所 64 アイナ街道から 10169 カルデア鍾乳洞 64 カルデア隧道から 1014F ツァイス中央工房1F 65 エレベーターから 10152 ツァイス支部 64 入り口から 10162 エルモ村 64 トラット平原から 10239 紅蓮の塔1F 65 入り口から 1014D 共和国方面国境・ヴォルフ砦 64 トラット平原から 1016D セントハイム門 64 関所東から 65 関所西から 10164 レイストン要塞 64 ソルダート軍用路から 1025B エルベ離宮(施錠時?) 64 エルベ周遊道から 10190 王都グランセル・南街区 64 キリシェ通りから 101DC グランセル支部 64 入り口から 1019E グランセル城 64 城から出る 65 町(左)から入る 66 町(右)から入る 1023E 封印区画・第1層 64 区画入り口 10279 封印区画・第2層 64 エレベーターすぐの入り口 1027B 封印区画・第3層 64 エレベーターからすぐの入り口 10240 封印区画・最下層 64 エレベーターから 0x0411154 ? マップ名 _C0 MAPNAME _L 0x00411158 0x0000zz 00 空欄 01 ロレント市 02 ロレント支部 03 ロレント礼拝堂 04 エルガー武器商会 05 リノン総合商会 06 メルダース工房 07 居酒屋 アーベント 08 ホテル・ロレント 09 ロレント発着所 0A ロレント市・時計台 0B ロレント市・民家 0C ロレント市長邸 0D バーゼル農園 0E マルガ鉱山 0F ブライト家 10 翡翠の塔 11 グリューネ門 12 ヴェルテ橋・関所 13 ミストヴァルト 14 ロレント地下水路 15 マルガ山道 16 ミヒル街道 17 エリーズ街道 BE グランセル城
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特務支援課 基本情報 クロスベル警察・特務支援課 Special Support Section 略称 支援課・S.S.S 組織種類 警察組織・治安維持機構・行政機関 本部 クロスベル市中央広場クロスベル警察分局・特務支援課ビル 管轄 クロスベル自治州 組織情報 上位組織 クロスベル自治州政府クロスベル警察 職員数 7人+1人+1匹 設立 1204年1月 責任者 課長セルゲイ・ロゥ 設立者 セルゲイ・ロゥ 登場作品 【零】【碧】【閃】I・II・III【暁】 関連記事 クロスベル警察 クロスベル自治州 ロイド・バニングス 特務支援課(とくむしえんか、Special Support Section)はクロスベル自治州の治安維持を担うクロスベル警察の部署である。正式名称はクロスベル自治州警察局特務支援課。 概要 行政機関である警察組織でありながら、その活動指針は遊撃士協会をモデルとしており、主にクロスベル自治州内の一般市民ら民間からの多種多様な依頼を請け負い、それらを解決に導く事を目的としている。 設立時の課員はロイド・バニングス、エリィ・マクダエル、ティオ・プラトー、ランディ・オルランドの4名の新人と課長のセルゲイ・ロゥ。 セルゲイを除いた4人の内、警察学校を卒業した正規の警察官はロイドのみであり、彼を含めた4人全員が警察業務の経験の無い全くの新人という、警察組織としての根本から覆す規格外な部署であった。 設立当初は遊撃士協会に似通った業務内容と腐敗したクロスベル警察自体への不信感から、市民の間での評判も芳しくは無く、警察内部においても遊撃士の真似事をする「人気取り部署」として白眼視されていた。 支援課の地道な活動は徐々に市民にも評価されてゆき、クロスベル自治州を震撼させた1204年の《教団事件》を主導的に解決した事を契機に、設立からおよそ半年後にはクロスベルの市民にとって遊撃士協会と並ぶ知名度と支持を受ける存在となる。 《教団事件》の後、特務支援課は一時的に活動を休止するものの、8月に新たなメンバーであるノエル・シーカーとワジ・ヘミスフィアの2人を加えて再発足する。 再発足後は市民の支援要請の傍ら、自治州の防諜業務等にもその活動範囲を広げ、捜査一課に匹敵する活動実績を残す。 しかし、10月のクロスベル独立宣言によるクロスベル独立国発足(クロスベルの政変)の際に支援課のリーダーであったロイド・バニングスが拘束された事により、事実上、特務支援課は解散に追い込まれる。 およそ1か月後、拘置所を脱走したロイド・バニングスとそれぞれの意思で集まった元メンバー達により再結成され、独裁者となったディーター・クロイス大統領率いる独立国政府に反旗を翻す抵抗活動を開始。 最終的にはディーター大統領を逮捕、クロスベル自治州を復活させた。 しかし、直後の1205年1月にエレボニア帝国の侵攻を受けてクロスベル自治州が占領下に置かれると、帝国の統治の下、クロスベル警察自体が解体・再編され、その過程で警察組織としての特務支援課は完全に消滅した。 メンバー 名前 肩書 備考 ロイド・バニングス クロスベル警察・捜査官 エリィ・マクダエル ティオ・プラトー エプスタイン財団より出向 ランディ・オルランド クロスベル警備隊より加入 セルゲイ・ロゥ 課長・元クロスベル警察・捜査一課 ツァイト 警察犬(書類上) ノエル・シーカー クロスベル警備隊より加入 ワジ・ヘミスフィア 元ホスト・不良グループ《テスタメンツ》のヘッド 近年の活動内容 特務支援課に関連するキャラクター ロイド・バニングス エリィ・マクダエル ティオ・プラトー ランディ・オルランド セルゲイ・ロゥ ツァイト ノエル・シーカー ワジ・ヘミスフィア フラン・シーカー キーア ガイ・バニングス ユウナ・クロフォード このページに登録されているタグ クロスベル自治州 クロスベル警察 碧の軌跡 零の軌跡
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第Ⅰ部① 灰色の戦記 12/1温泉郷ユミル ルナリア自然公園 西ケルディック街道 東トリスタ街道 交易町ケルディック 東ケルディック街道 双龍橋・ケルディック方面 ガレリア間道 地霊窟 ガレリア要塞・跡地 12/4ユミル休息日1コメント 第Ⅰ部① 灰色の戦記 間違いなどありましたら、訂正・追記お願いします [部分編集] 12/1温泉郷ユミル ユミル渓谷の最奥に向かおう 移動メニューが使用可能になる。 雑貨・土産物《千鳥》のライオに話しかけると各セピスとクオーツ 情報入手。工房が利用可能になる。 カミラに話しかけると物々交換が可能になる。通常は入手がゲーム終盤になる強力なアクセサリなどがこの時点でも入手可能。 第一部開始直後は渓谷道での探索・戦闘が出来ないので注意。元手集めは序章時点でする必要がある。大半の交換でUマテリアルが必要になるが、この時点では最大99個分までしか交換が出来ないことになる。 ユミル駅前のラックに話しかけるとティアの薬×3が貰える。 鳳翼館の内湯に入ることができ、入るとHP・EP全回復、CP200上昇。 ユミル渓谷道に入るとストーリー進行。 ルナリア自然公園 [部分編集] ルナリア自然公園の外に出よう 自然公園・最奥からスタート。 気絶の状態異常攻撃を使う魔獣が複数いるので、《千鳥》でシトラスボトルを購入しておくと良い。石化攻撃を行う魔獣もいるのでストーンブローチも以下同様。もっとも、それぞれ道中でひとつは入手できるので、戦闘中の位置取りを調整して装備しているキャラに攻撃を集中させる手もある。 また、現状でのHP回復手段の中では、交換で入手出来るティアラルの薬が最も回復量が大きい。ティアラの薬とあわせて幾つか用意しておくボス戦などで助かる。 ルナリア自然公園3 〔宝箱〕ストーンブローチ 〔宝箱〕セピス塊×100 ルナリア自然公園2 ティアラの薬の入った宝箱の近くに釣りポイント。 〔宝箱〕ティアラの薬 〔宝箱〕シトラスボトル 〔宝箱〕セプター(敵出現)(既に持っている場合はゼラムパウダー) 〔宝箱〕EPチャージⅠ ルナリア自然公園1 〔宝箱〕HP1 〔宝箱〕各セピス×100 ルナリア自然公園1出口でボス戦。オーバーライズが使用可能になる。 【BOSS】グルノージャ 攻撃 内容 通常攻撃 小円程度の範囲攻撃 名前無し(咆哮) STR・DEF UP バインドボイス 全体? 封技(1ターン)、魔法攻撃 フーリガンコンビネーション 単体 気絶 初手で必ずSTR・DEF UPの咆哮を使用する。また、魔法攻撃を受けたのに反応して、次のターンに使うこともある模様。STR UP状態で攻撃を受けると被害が大きいので、ターンが切れるまでは補助や回復を重視したほうが無難。 主要な攻撃が範囲攻撃、単体高威力の攻撃もあるので、ブレスやティアラの薬があると回復にかかる手数を抑えられる。 火属性アーツの有効率が高く、トヴァルでヒートウェイブを使えばかなりのダメージになる。が、上述のとおり魔法攻撃に反応してステータスを高められると危険。 補助効果を重ねて打撃で攻めるほうが安定する。リンクアタックまで決まればダメージも劣らない。 [部分編集] 西ケルディック街道 農家で聞き込みをしよう 農家にいるポール&ロビンに話しかける(農家で話を聞くまでは先には進めない)。 ケルディックに向かおう 西ケルディック街道2 〔宝箱〕アセラスの薬 〔宝箱〕ホワイトレンズ 西ケルディック街道1に入るとイベント。東トリスタ街道へ向かう。 トリスタの様子を見に行こう 西ケルディック街道1 〔宝箱〕魔防2 東トリスタ街道 東トリスタ街道1 〔宝箱〕EPチャージⅠ 〔宝箱〕アースランス 〔宝箱〕キュリアの薬 アースランスの入った宝箱の近くに釣りポイント。 途中まで進むとイベント。ケルディックへ向かう(先にある宝箱はまだ取れない)。 [部分編集] 交易町ケルディック ケルディックに入るとイベント。 Ⅶ組メンバーの手がかりを探そう ケルディック・民家にいるベッキーに話しかける。(人物ノート更新) 大市の商人ライモンに話しかけると会話イベント。 大市の雑貨屋で賭博師ジャック文庫版②が買える。 大市にいるロジーヌに話しかける。(人物ノート更新) 礼拝堂のムルベ婆さんからレシピ新鮮野菜ジュースが貰える。 宿屋の女将マゴットに話しかける。 ※2周目以降限定 大市の雑貨屋にて黒の史書②が買える。購入後にイベント。 全てのキーイベントを見たあと外に出るとイベント。 帝国時報2号を読んで、手書きの地図を入手。 ※帝国時報は最後まで読む必要あり 東ケルディック街道 東ケルディック街道で暗号の謎を解こう 農家前にいるタリムに話しかけると賭博師ジャックⅡ①が貰える。 東ケルディック街道2へ向かう途中の橋に釣りポイント。 釣りポイント近くの宝箱から古びた鍵と手書きの地図2を入手。 風車小屋に行くとイベント。マキアスが加入。(人物ノート更新) 東ケルディック街道1 〔宝箱〕シルバーピアス 〔宝箱〕ティアラの薬 ケルディックに向かおう ケルディックに入るとイベント。 ケルディック礼拝堂内のロジーヌに話しかけるとティアの薬入手(ノート追記:ロジーヌ◆1)。 オットー元締めと話そう 元締め宅に向かい、オットー元締めに話しかける。 必須の依頼をこなそう 東ケルディック街道2 〔宝箱〕Uマテリアル×3 〔宝箱〕封魔の刃 クエスト 東ケルディック街道の手配魔獣 【BOSS】大畑あらし 大畑あらし 行動 内容 通常攻撃 砂かけ 単体 暗闇 滋養強壮栄養補給 自己 HP回復、STR UP 畑あらしを多数伴っての登場。乱戦になる前に蹴散らしてしまいたい。リベリオンストームが確実かつ手っ取り早いが、開幕配置を後方にして近寄られる前に疾風などの範囲クラフトを連発するのでも間に合うだろう。 自己回復+強化のクラフトをもつ。回復量はやや少なめだが、残HPがかなり多い時点でも使ってくるため長期戦になりやすい。強化や弱体を重ねてダメージ効率を上げ、残りHPを見計らってSブレイクの連発で一気に仕留めるのが理想か。特に、崩し有効率が全属性で高め。エクセルヒットでバランスダウンにすれば崩しがガンガン決まる。 回復に手を取られすぎて相手にも回復されたり、クラフトのCP消費でいざという時にSクラフトが打てなくなったり、といったことが無いように、攻勢に出る時にはHPやEP、CPに出来るだけ不安が無いようにしたい。 CP200&ステ+50%のSクラフト3連発で合計40000~くらいのダメージになるので、一応ほぼ瞬殺も可。高難易度ではクリティカルの併用や事前にHPをある程度の削ってから仕掛ける必要がある。 倒すと選択肢が出て、「報告に戻る」を選べば自動でケルディックに戻れるので元締めに報告。 (ちなみにエリオット・フィーと合流後も対応可能だが会話に変更なし) 報酬:クオーツ探知 薬草の調達 礼拝堂のジルベル教区長に話しかける(クエスト:薬草の調達)。 礼拝堂にいるロジーヌに話しかけるとティアの薬×3が貰える。(以前もらっていたら無し) 大市にいるフリント老人と会話後、自然公園へ。 ルナリア自然公園前にいるジョンソンと会話をし、ルナリア自然公園1でキュアハーブを入手。 手配魔獣と同じく選択肢で自動で戻れるので報告。 報酬:ティアラの薬×2、アセラスの薬×2 風車小屋で定時連絡を待とう 東ケルディック街道1の風車小屋に入り、中の通信装置を調べる。 定時連絡を待つを選ぶとストーリー進行。 ポイントDで仲間と合流しよう 東ケルディック街道3 〔宝箱〕セピス塊×100 ポイントDに到着するとイベント。エリオットとフィーが加入(ノート登録:エリオット、フィー)。 戦術リンクでバーストの使用が可能になる。 [部分編集] 東ケルディック街道 双龍橋に向かおう 東ケルディック街道3 試練の箱がある。対応キャラはエリオットとマキアス。推定魔獣Lv:50。 気絶攻撃を頻繁に使用するので、シトラスボトルの装備を。 エコーズビートの範囲ギリギリあたりに二人を位置取りすると、敵の範囲攻撃に揃って巻き込まれることが無く回復の手間も抑えられる。 倒すとオーバーライズ解放と絆ポイント+500。 東ケルディック街道3 〔宝箱〕アセラスの薬 〔宝箱〕フェザーブーツ 〔宝箱〕コーラルリング コーラルリングが入った宝箱の近くに釣りポイント。 双龍橋・ケルディック方面 双龍橋・ケルディック方面 〔宝箱〕必勝ハチマキ(敵出現) 街道側から双龍橋・ケルディック方面に入るとイベント。 線路に出る方法を探そう クエスト 思わぬ人助け 橋の手前にいる行商人アルベールに話しかけるとイベント。 イベント後街道をケルディック方面に戻ると、途中で隠しクエスト思わぬ人助けが発生。 イベントのあと、ベアモール3体と戦闘。 勝利すると自動でケルディックへ移動するが、選択肢で双龍橋に戻れる。 報酬:レッドペンデュラム 待合所の商人モリゼーと会話でレシピチーズオムレツを入手。 待合所のキーイベントをすべて見てから客室側に移動するとイベント。 ダクトを通って線路に出る。 ダクトを通るとストーリが進行する。 ストーリーが進むと隠しクエストを受けられなくなるので注意。 双龍橋を抜けよう 双龍橋・中央区にある宝箱はまだ取れない。 ガレリア間道1に入って少し進むとイベント。 [部分編集] ガレリア間道 ガレリア要塞に向かおう ガレリア間道1 双龍橋・ガレリア要塞方面に行けるが、行商人がいるところから先には進めない。 〔宝箱〕アセラスの薬 〔宝箱〕防御2 〔宝箱〕フレキシブルコート 〔宝箱〕各セピス×100 〔試練の箱〕戦闘参加キャラ:エリオットとフィー。推定魔獣Lv:53。ボス、取り巻きとも単体攻撃しかしてこないので、回避の高いフィーに一手に攻撃を引き受けてもらうのが安定。加えて、フィーにアースグロウやエコーズビートを掛けつつ戦えばもしもの危険もほとんど無い。 〔宝箱〕ティアラルの薬 ガレリア間道2 途中の分岐から地霊窟へ行ける(必須ではないが、クリアするとAP+3)。 〔宝箱〕ホーリーチェイン 〔宝箱〕EPチャージⅠ 〔宝箱〕死神(敵出現) ガレリア要塞・跡地に入るとイベント後、ボス3連戦。 [部分編集] 地霊窟 試練の箱がある。対応キャラはマキアスとフィー。推定魔獣Lv:54。倒すとオーバーライズ解放と絆ポイント+500。 石化の状態異常攻撃を使うのでストーンブローチを装備。 DEF値が高く、物理攻撃は通りにくい。アーツでの攻撃か、STR UP手段の用意を。 取り巻きを含めてやや数が多いので、Sクラフトで速攻を図ったほうがいいだろう。 地霊窟 〔宝箱〕封技の刃 〔宝箱〕ティアラルの薬 〔宝箱〕耀脈(敵出現) 奥まで進むとボス戦。 【BOSS】ティルドーン・ガイア×3 攻撃 内容 備考 通常攻撃 魔法攻撃 偽りの言霊 全体攻撃?:毒or石化? 魔法攻撃 真実の言霊 HP、状態異常回復 プレイヤー側を回復 アースランス ストーリーが進むと他の精霊窟でも戦うことになる。それぞれ使用アーツと偽りの言霊の追加効果が、精霊窟の属性・その属性の刃系クオーツのものになる。 攻撃方法は全て魔法攻撃なので物理防御は切り捨てていい。魔防のクオーツをつけておけば回避率の足しにもなる。 3体いるため、全体攻撃が非常に高頻度で飛んでくる。こちらも範囲回復の手段は必須。耐性装備も忘れずに。現時点ではこちらがとれる手段もあまり多くないので、いっそ全員にブレスを持たせてもいい。 倒すと転位装置が利用できるようになる。 [部分編集] ガレリア要塞・跡地 【BOSS】罠使いゼノ、破壊獣レオニダス 攻撃 内容 備考 ゼノ 通常攻撃 トライジャベリン ギルティジャベリン設置 マーダーショット 直線:即死 ストームレイド 直線?/地点移動;盲目 ジェノサイドレイン Sクラフト レオニダス 通常攻撃 小円? ダイナストスパイク 直線 マキシマムスピン 円/地点移動:気絶 グラウンドバスター 円/地点移動:MOV DOWN ディザスターアーム Sクラフト:DEF DOWN 40ターンが経過するか、ゼノとレオニダスのどちらかのHPを1/3以下にすると戦闘終了(40ターン以内に戦闘終了でAP+3)。難易度・引継ぎといった条件次第では、APボーナスとアナライズの両立は非常に困難になる。別々の周回で挑むのが無難。 二人揃って5桁後半のHPなので、APボーナスを目指す場合ダメージソースにはSクラフトが必須。CP200発動やSTR/ATS UP+50%など、極力火力を高めてから攻撃したいところ。 後述のギルティジャベリンの存在もあり多数の状態異常攻撃があるが、全てに対応する出来るのは(一応)ウィングのマスタークオーツのみ。受ける可能性と受けたときの危険を考えると即死・気絶対策あたりの装備が順当。《千鳥》での物々交換で入手出来るアイテムには強力なステータス補正を得られるものがあるので、利用すれば多少は楽になる、かも? ゼノのトライジャベリンで登場するギルティジャベリンは別敵扱い。手帳コンプ目当てならアナライズを忘れずに。ターン経過でカウントダウンを行い、0になると自爆する(ダメージ+ランダム?状態異常)状態異常に加えて制限ターン数がどんどん経過してしまうのもあり、Sクラフトで素早く倒してしまうのが望ましい。 序盤にして二人揃ってSクラフトも使用する。展開によっては最悪立て続けに敵Sクラフトを喰らって一気に全滅してしまうこともある。二人のうち、どちらか一方にのみ攻撃が集中するのが理想だが、Sクラフトは全て範囲攻撃なので難しい。味方の位置取りやジャベリンの設置位置と破壊時のターゲットで調整出来る場合があるが、運も絡む。 【BOSS】ドラッケン・剣×2 1体倒すと戦闘終了なので、いずれかを集中攻撃。ドラッケン・剣 通常時 … ボディ★★★★ 構え時 … ヘッド★★★★ 【BOSS】ドラッケン・剣、ドラッケン・銃 この騎神戦からパートナーが参戦する。 銃装備はやや攻撃力が高いが、それでも一気に追い込まれるようなことは無い程度。ドラッケン・銃 通常時 … ヘッド★★★ 構え時 … ボディ★★★★ 終了後はガレリア演習場へ移動。 拠点を散策して、ヴァリマールの所に行こう 演習場南側にいるムンクに話しかける(人物ノート登録:ムンク)。 販売所にいるモニカに話しかける(人物ノート登録:モニカ)。 休憩所のアーベッカー准尉に話しかけると賭博師ジャックⅡ②が貰える。 ヴァリマールに話しかけ、「クレア大尉を待つ」を選ぶとストーリー進行。 12/4ユミル休息日1 [部分編集] 自由に過ごして自室で休もう 絆イベント(×2):フィー、エリオット、マキアス、トヴァル、クレア。 ※人物ノートに追記があるのはマキアスとクレア 雑貨屋で俺の料理・ゼリー購入可能。使用するとレシピトマトゼリー入手。 クエスト 祈りの折鶴 駅前にいるアルフとキキに話しかけて、「手伝いを申し出る」を選ぶ。 ユミル渓谷道1で緑のフキの葉を入手。 ユミル渓谷道2で薄紅のフキの葉を入手。 ユミルに戻り、2人にフキの葉を渡す。 報酬:みっしぃぐるみ 南東の門に近付くとスノーボードで遊べるようになる。 自室のドアを調べて「自分の部屋で休む」を選ぶとストーリー進行。 APリザルト集計:最大35(累積35) 報酬ソリッドハート 幸運 第Ⅰ部②へ コメント 罠使いゼノ、破壊獣レオニダスは「どちらかのHPを半分以下」ではなく、2人とも半分以下にしないとダメっぽいですね。 - 名無しさん 2014-10-12 20 08 40 ↑情報ありがとうです、編集しておきました - 名無しさん 2014-10-12 20 13 03 ↑確認してみたけど、やっぱりどちらか一方のHPを減らせば戦闘終了する。ちなみに減らすのは半分じゃなくて1/3以下。 - 名無しさん 2014-10-13 02 14 27 ↑再度編集しました - 名無しさん 2014-10-13 02 17 49 かなりどうでもいいことだけど、地霊窟の転移装置は別にボスを倒さなくても仕掛けを解除した段階で使えるようになります。 - 名無しさん 2014-12-03 21 51 02 賭博師ジャック②大市の雑貨屋ではもらえない。そもそも本ページ内で2箇所もらえる記載がある - 名無しさん 2015-01-02 11 36 09 ↑大市のほうは文庫版だろ - 名無しさん 2015-01-12 13 36 50 今回もアイテムコンプにはレシピスルーして本買う必要あり? - 名無しさん 2015-07-27 21 56 40 ケルディック農家のタリムから賭博師ジャック一巻入手できました。 - 名無しさん 2017-09-03 22 09 27 名前
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オススメクオーツ組み合わせ 組み合わせ方(参考程度)アドバイス 各キャラとクオーツの相性 オススメクオーツ組み合わせロイド エリィ ティオ ランディ ワジ ノエル リーシャ ダドリー コメント 組み合わせ方(参考程度)アドバイス Mクオーツ&クオーツの組み合わせにどうしても迷ったらここを参考にすべし。 熟練者のアドバイス求む。クリア経験者ならなお良し。 この組み合わせがすべてではない。自分の思うように組み合わせてみよう。これもこのゲームの醍醐味の一つでもある。 マスターアーツ全て味方全体が対象。 マスターアーツは一つしか発動できない為、仲間内で別々のルーンを揃えると多彩な戦いができる。マスターアーツは、使用すると即「発動」の効果→駆動中は「継続」の効果が常時発動、という流れ。慈愛のルーン(水)は発動中「被ダメージ半減」(物理・魔法問わず)という強力な効果を持つため、一人担当させておけば事故死の危険を大きく減らせる。 マスターアーツ 発動継続 備考 防壁のルーン 物理完全防御通常攻撃・技の与ダメージ20%HP回復 物理防御型 慈愛のルーン HPが50%回復被ダメージ半減 回復型 勝利のルーン CPが50上昇通常攻撃・技の与ダメージ1.5倍 物理攻撃型 暴風のルーン 魔法反射(1回)攻撃アーツの与ダメージが1.5倍 アーツ攻撃型 刹那のルーン ATを0にする通常攻撃・技に小遅延効果付与 スピード重視型 震天のルーン 完全防御(1回)攻撃アーツの与ダメージ20%HP回復 汎用防御型 幻影のルーン ステルス(1回)仲間の消費EP1/2 補助型 PT構成アーツ重視ならLineにセットできる数が多いほどクオーツ選択に余裕が出る。 キャラ名 固定枠 Line 最大EP ティオ 水 6 914 エリィ 風 5-1 711 ワジ 空 5-1 711 ダドリー 時 4-2 578 リーシャ 幻 4-1-1 400 ロイド なし 3-3 518 ランディ 火 3-2-1 475 ノエル 地 3-1-1-1 460 ※Lineでソート 各キャラとクオーツの相性 各キャラには物理攻撃やアーツの得意不得意がある。詳しくは各プレイヤーキャラの項目(能力値など)をチェックしてほしい。 各キャラの特徴を生かしたクオーツの組み合わせをしてみよう。 ここでは、その名の通り各キャラとクオーツの相性について考える。あくまで一例であるが組み合わせの参考にしてほしい。 キャラ Mクオーツ 推奨装備クオーツおよび備考・解説 ロイド シールドキーパーイージス 推奨装備クオーツは、回避系、HP系、防御系、魔御系、攻撃系、移動系。物理型キャラなので、突撃役や囮役などの高い物理防御を生かす戦い方をお勧めする。バーニングハートによるスピードUPを生かした構成もGOOD。基本的に万能だが、物理の強さを生かした構成にしたい。また、範囲があれば補助アーツの使い勝手が増すので、余裕があれば。 エリィ ピクシィウィングメビウスカノン 推奨装備クオーツは、精神系、鈴系、範囲、幻朧。アーツ、サポート型。長い連結数と高いATSから色々なアーツが組めるアーツ型キャラ。また、クラフトの利便性からサポート役にするとチームがスムーズに回る。メビウスを装備させればサポート役としては最高の働きを期待できるだろう。ストライクベルを生かすため、時属性以外のMクオーツと鈴系クオーツを装備させるといい。 ティオ クリミナルピクシィカノンイージス 推奨装備クオーツは、精神系、HP系、省EP系、回避系、駆動系。アーツ型。攻撃が全て魔法攻撃なのでATSの底上げは即火力に繋がる。また、基本的には前に出ないキャラなので駆動系のクオーツを優先的に装着させたい。耐久力がかなり弱いのでイージスも相性がいい。CPはゼロ・フィールドに回したいところ。本作で唯一1本ラインの為、普通に組むだけで攻撃から何から全てをこなす。ティオすけヤバス。 ランディ シュバリエクサナギフォース 推奨装備クオーツは、攻撃系、回避系、HP系、命中系。物理攻撃型。シュバリエはウォークライとの相性がピカ1。STRの減る防御系のクオーツはつけないほうがいいかもしれない。火属性のMクオーツを装備させれば、クリムゾンレイやロードインフェルノを無理なく組めるだろう。火のアーツは全体的の攻撃力が高いのでランディのATSでもそれなりのダメージを与えられる。 ノエル ジャグラーセプターフォースメビウス 推奨装備クオーツは、攻撃系、命中系、回避系、妨害系、~の刃系、耀脈。物理、サポート型。セピス集めのプロ。範囲攻撃のため殲滅力が高く、フォースのMクオーツを装備させれば火力はさらに加速する。EPやATSが低く、連結数も短いのでアーツにはあまり期待しないのが鉄板だが、アダマスガードは使いたいところ。耐性持ちの敵ばかり出てくる物語後半は、サポート兼サブ攻撃とすると使いやすい。セプターでの慈愛のルーンは強力、ティオやワジが最上位アーツを打ちやすくなる。カノンが余っているなら、カノン+辰星鈴+駆動でのティア連発僧侶プレイもなかなか。通常攻撃が範囲なので状態異常がばら撒ける。ジャグラー+~の刃系で状態異常を付加しやすくなる。 ワジ クリミナルファントムアックスマギウス 推奨装備クオーツは、精神系、攻撃系、鈴系、駆動系、EP系、省EP系。万能型。ぶっちゃけなんでもできるが、器用貧乏になっては元も子もない。他キャラと被らない役をやらせてみよう。とはいえ、やはり高いATSと長いラインを生かせるアーツ攻撃型が安定か。クリミナルとの相性が抜群。STR、ATS、SPDのすべてを強化するファントムとも相性がいい。物語後半は強力なSクラを生かしたい。また、武器の固有クリティカル率を最大限に活かせるアックスとの相性も凄まじい。ティオよりも前衛向きな分、マギウスの恩恵が受けやすいという長所もある。さすがテスタメンツのヘッド。 リーシャ フォースミラージュファントムプラチナ 推奨装備クオーツは、攻撃系、回避系、HP系、行動力系。攻撃特化型。龍爪斬を生かしたい。ステルスからの強力な攻撃は秀逸。クオーツも前衛向きのものを入れたい。DEFが低いので対策をしたいところだが、防御系のクオーツを持たせても伸びしろが少ない割りにSTRの下がり幅がひどい。キーパー持ちの他キャラと一緒に出撃したり、HPのクオーツとプラチナを併用装備させるなど一工夫したい。そこそこのATSを持つので、アヴァロンゲートやアルジェントアークを隠し玉として持っていても面白い。 ダドリー フォースメビウスカッツェアックス 推奨装備クオーツは、攻撃系、移動系、命中系、魔防系だな。Mクオーツにカッツェを装備出来れば、ADF値の低さをカバーできてお勧めだ。......というか、なぜ私がいちいち説明をしなければいけないのだ。いいか、1度しか言わないぞ。私は後衛で物理型だ。オーブメントのラインは4連結、一通りのアーツなら組み込めるぞ! なに、攻撃力? ....ええい、重要なのは威力じゃない、汎用性だ!だいたい私にはこの拳という熱い武器があるのだ! さあ....いくぞ! 燃やせ、正義の炎! ジャスティスマグナム!! 本作のプレイヤーキャラはどちらかというと、前衛や物理攻撃メインのキャラが多い。そこでただ強化するのではなく、補助アーツの組み方も念頭に入れてほしい。特に、アダマスガード、アクアミラージュ、メルティライズ、フォルトゥナ、ホロウスフィアあたりはぜひとも組み込みたいアーツである。 物理メインのキャラクターでも工夫次第で組み込めるので余裕があればチャレンジしてもらいたい。 Mクオーツに困ったら各属性縛りと同系統のMクオーツをはめてみるのもいい。Mクオーツと属性クオーツの恩恵で多くの属性値を稼ぐことができ、強力なアーツを使用しやすくなる。 優先度の高いクオーツ 軌跡シリーズにおいてSPDは重要な能力値である。よって、できるだけ行動力系のクオーツを組み込んでほしい。行動回数が1回でも増えれば、火力はもちろん、アイテム使用による回復などの手数が増えるためである。 アーツ主体キャラには駆動系、省EP系クオーツを。物理主体キャラには手数を増やすためにも回避系のクオーツは組み込んでもらいたい。また、ロイドとワジを前衛とする場合、移動系と命中系のクオーツを余裕があるなら組み込むと良い。 オススメクオーツ組み合わせ ロイド ※属性縛り無し 汎用型 解説 Line1 エンブレム5 紅耀珠 翠耀珠 幻朧 序盤から終盤まで、ストーリーを通した安定が売りのリーダータイプ。奇襲攻撃が高確率で保障されるので、戦闘手帳を不名誉から守りたい方にもオススメ。探索時は駆動を天眼や探知に変えるのもアリ。CPとEPの回復を活かし、雑魚戦や連戦を効率化する。また、囮としての運用も可能。アーツは火、風、時、空が4段階に加え、ホーリーブレスとメルティライズを備える。囮になりつつ、いざというときには震天のルーンが使えるのもポイント。 Line2 黒耀珠 駆動2 省EP3 攻撃+アーツバランス型 解説 Line1 シュバリエ5 鎮星鈴 紅耀珠 光耀珠 水、空、幻を除き、4段階以上の攻撃アーツ。補助はホーリ、アダマス、メルティなどが使える。紅耀珠と鎮星鈴をそれぞれ焔星鈴、銀耀珠に交換すると地属性が1ランク下がるだけのクリムゾン主力のアーツ型になる。 Line2 翠耀珠 黒耀珠 幻朧 鉄壁+アーツ高回転型 解説 Line1 カッツェ5 紅耀珠 焔星鈴 幻朧 使うアーツを最小限にしぼったストロングスタイル。クリムゾンレイ、メルティライズ、シャドーアポクリフ、ガリオンタワー、ダークマターなど。装備を回避特化にすれば、物理は回避、魔法は吸収し、バニハを使えば状態異常も怖くない。 Line2 翠耀珠 黒耀珠 刻耀珠 アダマス+クリムゾン型 解説 Line1 イージス5 紅耀珠 焔星鈴(鎮星鈴) 天眼 イージスで完全防御*2とアダマスをつけつつ、ディレイなしクリムゾン連打。SPD、回避、ATKの補正があり、天眼でMAPの敵確認もこなす。範囲アーツは使えないもののロイド一人を壁にする布陣では使いやすい。鎮星鈴にする事でクリムゾンレイは消えるがアダマス連打で鉄壁プレイが可能。消費EP的に一発ネタだがギガントレイジも放てる。 Line2 黒耀珠 刻耀珠 翠耀珠 ディフェンダー役特化型 解説 Line1 キーパー5 紅耀珠 水耀珠 翠耀珠 攻撃アーツをほとんど使用しない囮型。アダマスガードと刹那のルーンでアーツ係を補助する。1回ならキーパー効果で立て直せるのも利点。ロイドの中途半端なATSで攻撃アーツ使わせるよりは、囮に特化させて壁にし、後ろの3人が攻撃アーツに集中した方が総火力・耐久力とも安定する場合が多い。 Line2 黒耀珠 琥耀珠 光耀珠 エリィ ※風属性 汎用型 解説 Line1 ウィング5 鎮星鈴 風耀珠 金耀珠 紅耀珠 幻朧 アースグロウ・アダマスガード・アクアミラージュ・メルティライズが使える。攻撃アーツは最強風アーツや地水火が4段階目、時が3、空と幻が2まで使える。状態防御の心配をしなくていいのでアクセサリーをATSの底上げに回せる。 Line2 白耀珠 - - - - 汎用型 解説 Line1 メビウス5 幻朧 翠耀珠 金耀珠 刻耀珠 鎮星鈴 攻撃アーツは地・時が4、風が5段階目とリーンカルナシオン。補助はホーリーブレス、アダマスガードとメビウス5でアイテム効果up。 Line2 黒耀珠 - - - - 回復型 解説 Line1 カノン5 辰星鈴 風耀珠 虎威 金耀珠 幻朧 カノン性能に影響するティア・セラス・ブレス系すべてに加え。アースグロウも使えて、ついでにエンドオブワールドも使える。 Line2 刻耀珠 - - - - 汎用型 解説 Line1 クサナギ5 刻耀珠 歳星鈴 金耀珠 白耀珠 幻朧 アースグロウ・アダマスガード・ホーリーブレス・ホロウスフィアが使える。攻撃アーツは全ての風アーツに加え、時と幻が4、空が2まで使える。また、ストライクベルを活かすために歳星鈴を組み込んでいる。最大の特徴はクサナギで、ラグナドリオンやアヴァロンゲートを惜しみなく使える。ボス戦では補助とATの調節をしつつ、上位アーツで攻めていく。雑魚戦はアーツ殲滅の永久機関だが、クサナギの恩恵でSTRもそれなりになる。 Line2 黒耀珠 - - - - ティオ ※水属性 クリムゾン砲台型 解説 Line1 ピクシィ5 焔星鈴 HP 行動力 駆動 精神 幻朧 一例 解説 Line1 カッツェ5 黒耀珠 HP 刻耀珠 天眼 金曜珠 銀耀珠 時空幻攻撃アーツが全て使える。実績解除にどうぞ。 汎用型 解説 Line1 クリミナル5 幻朧 水耀珠 金耀珠 黒耀珠 刻耀珠 白耀珠 これ積んどけばほぼすべての状況に対応可能。付け替えが面倒な人にはおススメの組み合わせ。 基本はルシフェンウィングで攻撃。黒耀珠でSPDの底上げ、刻耀珠で詠唱速度の底上げの超高速詠唱が売り物。 幻系クオーツを冥王鈴にすればアーツの幅は狭まるが時アーツの使い勝手が抜群に増す。 幻時系クオーツのどれかを歳星鈴にすればホーリーブレスが使用可能になる。 汎用型その2 解説 Line1 マギウス5 幻朧 水耀珠 金耀珠 翠耀珠 刻耀珠 機功 道中の敵にアーツを使いたい人はコレ。詳しくは下記参照 水属性最強アーツが使える上に、サンダーシクリオンや上位属性の大円攻撃(シャドーアポクリフ、ゴールドハイロゥ、ガリオンタワー)も使用可能。 回復はセレスティアル以外の回復系アーツは全て使用可能。 補助もアダマスガード、アクアミラージュ、ゾディアックなど多彩。 なお、翠耀珠を風耀珠に変えると、サンダーシクリオンの代わりにラストディザスターが使える。 ボス戦の前などに機功を別のクオーツに変えることで、さらに幅が広がる。 ランディ ※火属性 物理攻撃型 解説 Line1 シュバリエ5 翠耀珠 紅耀珠 黒耀珠 シュバリエとウォークライの相性の良さを活かす攻撃型。アーツは使わない。ボス戦前にあらかじめ極苦麺≪断頭≫で瀕死にしておくと開幕ベルゼルガーで大ダメージを狙える Line2 絶耀珠 光耀珠 - Line3 蒼耀珠 - - 1週目、4章最初のBOSS戦向け 解説 Line1 ミラージュ 自由枠 龍眼 攻撃3 4章最初のBOSS戦はアーツが有効なので、クリムゾンレイとコバルトスフィアを使える構成にする。 Line2 HP3 駆動2 - Line3 行動力2 - - 二週目向きの補助メイン型 解説 Line1 クサナギ5 HP3 焔星鈴 幻朧 主な補助アーツはアダマスガード・アクアミラージュ・メルティライズ・クロノドライブ。またティアラル・ホーリーブレスなど回復系も備える。クサナギの効果でウォークライ後のHP減少分を回復出来る場面も。 Line2 行動力3 駆動2 - Line3 範囲 - - ワジ ※空属性 序盤物理攻撃型 解説 Line1 アックス HP 命中 回避 攻撃 行動力 ワジの固有クリティカル率を活かす物理型。クオーツの揃わない序盤で特に頼りになる。 Line2 鷹目or探知 - - - - 高火力アーツ汎用型 解説 Line1 クリミナル5 白耀珠 金耀珠 光耀珠 刻耀珠 冥・王・明星鈴 鈴の切り替えで時・空・幻の最上位アーツを全て使える。武器性能とマスタークオーツが相性いいので、アーツだけ常時クリティカル。 自動回復型 解説 Line1 エンブレム5 冥王鈴 金耀珠 刻耀珠 黒耀珠 風耀珠or白耀珠 ステータスが均等でいろんな戦い方ができ、機動力も高い。エンブレム+機功のためアーツ消費のでかいアーツ以外適度に使えばEPが切れにくい。白耀珠にすることで時の最上位が撃てる。 Line2 機功or治癒 - - - - 瀕死状態、最大ダメ型 解説 Line1 マギウス5 翠耀珠 天王鈴 白耀珠 紅耀珠 刻耀珠 クオーツの組み合わせはATSが上昇する白耀珠とマギウス以外はなんでもよい。事前に極苦麺≪断頭≫でワジのHPを1に、戦闘中にフォルトゥナ2度かけでATS+50%にしておく。アカシックアームは計算上、ロードインフェルノより高威力を出せる。310*1.4(CP200)*2(マギウス)*1.5(勝利のルーン)*1.5(クリティカル)*1.2(バースト) 410*2(マギウス)*1.5(暴風のルーン)*1.5(クリティカル)物理攻撃のクリティカルはホロウスフィアで代用可。 ノエル ※地属性 序盤物理攻撃型 解説 Line1 フォース HP 耀脈 回避 ノエルの広範囲攻撃を活かす物理型。クオーツの揃わない序盤で特に頼りになる。 Line2 攻撃 - - Line3 行動力 - - Line4 鷹目or探知 - - セピス稼ぎ型 解説 Line1 セプター 攻撃 耀脈 回避 ノエルの広範囲攻撃を活かすセピス稼ぎ型。装備を回避特化にすることで、長射程による反撃率の高さで攻撃回数が増えるため、セピス稼ぎの効率がさらに上がる。 Line2 行動力 - - Line3 探知 - - Line4 鷹目or天眼 - - 補助型 解説 Line1 メビウス5 紅耀珠 鎮星鈴 幻朧 主にアイテムで回復・補助を行う補助型。料理の揃う終盤向け。アダマスガード・Aリフレックスに加え、料理では代用出来ないアースグロウとメルティライズが使用可能。紅耀珠を他のキャラに回したい場合は封技の刃2or火傷の刃2で代用可能。Line4の自由枠は好きなクオーツを入れられる。 Line2 回避3 - - Line3 行動力3 - - Line4 自由枠 - - リーシャ ※幻属性 物理攻撃型 解説 Line1 フォース5 水耀珠 探知 紅耀珠 翠耀珠 リーシャの攻撃能力の高さを活かす攻撃型。EPが低いのでアーツは使わない。 Line2 黒耀珠 - - - Line3 光耀珠 - - - 先制即死型 解説 Line1 ファントム5 石化の刃 銀耀珠 紅耀珠 冥王鈴 敵に遭遇したときの先制及び戦闘不能効果を狙った構成。 Line2 絶耀珠 - - - Line3 黒耀珠 - - - ステルス龍爪斬型 解説 Line1 シュバリエ 紅耀珠 銀耀珠 幻朧 刻耀珠 敵に狙われないのでリーシャを瀕死にしてもある程度平気。龍爪斬を使った後ステルスが解けるので、すぐさまステルス。 Line2 黒耀珠 - - - Line3 水耀珠 - - - ダドリー ※ 時属性 攻撃特化型 解説 Line1 シュバリエ5 琥耀珠 黒耀珠 刻耀珠 銀耀珠 物理・アーツのどちらの攻撃力にも期待できる。使える主要アーツはクリムゾンレイ・メルティライズ・アダマスガード。琥耀珠を鎮星鈴、紅耀珠を焔星鈴にすればそれぞれアダマス、クリムゾン・メルティ後すぐに行動できるようになる。刻耀珠を他のアーツキャラに積みたいなら、刻耀珠を風耀珠にすればクリムゾン・アダマス・メルティが使えるまま低いMOVを補える。 Line2 紅耀珠 白耀珠 - - シュバリエの代わりにフォースを入れてもよし。その場合、クリムゾン・アダマス・メルティが使えるまま物理攻撃力がハネ上がる。 STR+50%のジャッジバレットに最強武器のクリティカルが出ればとんでもない威力に… 補助万能型 解説 Line1 フォース5 紅耀珠 黒耀珠 刻耀珠 幻朧 基本的には物理で攻撃する(一応クリムゾンレイも使えるのでアーツ火力にも期待できないわけではない)。使える主要補助アーツはアースグロウ・アダマスガード・メルティライズ・フォルトゥナだ。フォースをシールドに付け替えれば、クリムゾンレイのかわりにアクアミラージュが使えるようになる。 Line2 辰星鈴 風耀珠 - - 黒耀珠と刻耀珠による補助アーツの高速詠唱が特徴だ。多少の怪我であろうと、辰星鈴によるティア・ティアラ連発でたちどころに……な、何をニヤニヤしている! 好きで補助してやっているわけではないぞ! 風耀珠だって、別にお前たちの元へ一刻も早くアイテムを届けるためではなく私自身のMOVを補うためにだな……(クドクド) 対アーツ用 解説 Line1 カッツェ5 紅耀珠 絶耀珠 蒼耀珠 龍眼 低いADFをマスタークオーツの能力で補正、コバルト、ホロウスフィアやAリフレックスが使える。CPも回復するメルティライズも加えてある。絶耀珠つけてあるのでアーツの足止め係にもなる。風耀珠つけてダドリーだけ狙われるように離れて魔法を吸収すると良い。Line2は、自由枠。 最強武器向け 解説 Line1 アックス5 紅耀珠 黒耀珠 風耀珠 刻耀珠 ダドリーのSTRの高さと装備のクリティカル補正でランディにも負けない火力を出せる。ロードインフェルノ、メルティライズ、フォルトゥナ、ホロウスフィアが使える。 Line2 幻朧 金耀珠 - - コメント フォースは中盤まで基本的にノエルなりにつけてたほうが雑魚戦なんかが楽だと思う。終盤はリーシャにつけて前列配置で龍爪斬でごっそり。あまり他キャラにフォースつけたことないけど、この二人は特に相性良いと思う -- 名無しさん (2011-10-17 17 01 27) フォースはロイド一択かなー。コンビクラフトの基点になるから攻撃力あげておきたいのよね。リーシャにはファントムをそのままつけとくと開幕コンクラで2万↑ダメ常時でるから、2周目以降、魔獣入り宝箱の雑魚の一掃がマジで楽。それ以外はBOSSくらいしか戦わないから敵と戦わないときはエンブレムつけてCP回復しとけば毎回連発できるしおススメ。 -- 名無しさん (2011-10-17 19 04 34) フォースは終盤までノエルかランディでいい。ロイドは正直後半まで使いにくい。後、ティオのクリミナルの組み合わせはワジのほうがいいだろ。 -- 名無しさん (2011-10-18 22 28 26) 基本ロイドとティオにベルト付けてバニハロイドにフォースつけて前衛にしてティオティアしてれば大抵なんとかなった。他のキャラはメルティとか補助にまわして。 -- 名無しさん (2011-10-18 23 31 32) マスタークォーツが各種1個しか入手できない上に、PT構成によって変わるから、面倒だけど各キャラすべてのマスタークォーツ装備の組み合わせ考えないといけないね。 -- 名無しさん (2011-10-20 00 14 23) エリィにクサナギつけて、ラグナドリオン連発でラスダンが別ゲー化した。クサナギってアーツ役の方が向いてるような -- 名無しさん (2011-10-20 15 08 29) 確かにHPとEPの還元率考えたらアーツ特化キャラに装備したほうがいいかもね -- 名無しさん (2011-10-20 16 32 04) クサナギのHP回復は、普通の雑魚戦闘だと過剰ぎみだし、BOSSとかの厳しい戦闘だと足りないんだよな。ウォークライ使うランディならかなり有用だけど。EP回復は範囲アーツだと使ったEPほとんど帰ってくるから確かに便利。 -- 名無しさん (2011-10-20 17 54 24) クサナギ手に入る終盤でEPケチるか?ピクシーやクリミナルの高火力捨ててまで装備するメリットではないと思うよ。 -- 名無しさん (2011-10-20 18 31 21) 高難易度ボス戦(特にマリアベル戦)では、EP回復で攻撃が滞るのは結構痛いし、微妙だけど風はブレスもあるし、攻撃そこそこ上がってコンクラの威力も期待できるから、悪くないかと。ってか、ダンジョン道中でEP回復するのめんどくない?俺だけ? -- 名無しさん (2011-10-20 19 58 00) クサナギは性質上、最大ダメージとかそういうのじゃなく、利便性を高めるためのもんだからな。ピクシーやクリミナルとそもそも比べるもんではないと思う。EP回復剤を使うためにボタンをポチポチ押すのがめんどくさい人なら、ピクシィを外して付ける価値を十分感じるだろう。 -- 名無しさん (2011-10-20 19 59 19) 辰星鈴+ティア(+駆動系クオーツ)でかなりの間無限行動できるからエリィに超・闘魂ベルトと一緒に付けてCP稼いで時の結界を砕け散らすと楽 - 名無しさん 2011-10-26 10 07 41 マスタークォーツをクロウにすればティアラもディレイ1で使える。ちなみにアラウンドノアは12。 - 名無しさん 2011-10-30 03 45 23 …属性値に釣られて、ティオにLv5シュバリエ付けてたな。ATSもそこそこだったし。全員バランス型で組み上げたのに、ラスボス戦で、暴風中にクリムゾンレイぶち込んで出たダメージに驚愕した。 - 名無しさん 2011-10-31 03 29 35 ワジのアーツ攻撃特化にちょっと付け足し(・ω・)クリミナルLv5で明王鈴、金耀珠、刻耀珠、銀耀珠、光耀珠、一つのとこに黒耀珠を組むと時と幻の最上位アーツが打てます。空もラストディザスターまで打てて、尚且つクリティカルなのでカッツェより威力高いです(゚∀゚) - 名無しさん 2011-11-06 19 30 41 回復の為にカノンにしてたな>ティオ。彼女のATSならエンドオブワールドやルシフェンウイングでも十分な火力だし - 名無しさん 2011-11-07 14 51 01 コメント整理しました - 名無しさん 2011-11-22 12 45 31 ダドリーさんwww - 名無しさん 2011-11-24 00 14 00 ダドリーの解説がセンス良すぎるw - 名無しさん 2011-12-05 22 49 24 ダドリーさんユニークだねww - 名無しさん 2011-12-27 10 11 13 ダドリーさんがいるwwww - 名無しさん 2011-12-29 23 02 27 ダドリーさんパネェwww - 名無しさん 2012-01-10 12 36 22 ダドリーさん何があったしwww - 名無しさん 2012-01-23 14 15 14 ワジのネタバレを放り込む意味が良く分からん。多分早々不利益を被る人は居ないだろうけど。キャラのページでもやってるし今更なんだろうけどw - 名無しさん 2012-01-31 00 58 17 ワジの高火力アーツ汎用型のとこ、金耀珠が2つありますが同系統で2つも付けられましたっけ? - 名無しさん 2012-02-13 23 57 54 ないだろ - 名無しさん 2012-02-14 18 05 00 何周もクリアしている人なら下手にシュバリエ等を付けて光暁、盤古の冠よりもウイング装着で盤古×2の方が良い気がするのですがどうでしょう。 - 名無しさん 2012-02-16 17 35 09 リーシャはシュバリエで龍爪斬やるよりマギウスで月光蝶 赤鈴クリムゾンループやってたほうが遥かに強いのよね - 名無しさん 2012-03-12 01 27 06
https://w.atwiki.jp/psdic/pages/130.html
登場作品 PSO EP?? 使用者 レイズ? 対象の構造データを分析し、効率の良い攻撃部位を探知・攻撃することで、相手の防御を無効にする攻撃が可能。 ただし、この機能は対象に接近する近接戦闘でのみ機能を発揮出来る。
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戦闘の流れ1:戦闘メンバーの決定 2:セットスキルを選択する 3:コマンド入力 4:セットスキルの判定 5:戦闘の処理 6:戦闘の結果 補足ガード ブレイク攻撃 [元連続攻撃(元々追加攻撃)] 援護攻撃 耐性 弱点 スレーブシステム ■バトルスキル■ 天地の書 スキルによる攻撃の増減 ■共通戦闘時コマンド■ 戦闘の流れ ┌┬──────────────┬┐ ││1:戦闘メンバーを決める ││ ※ PTの中から戦闘に参加するメンバーを決める └┴──────────────┴┘ メイン:△△ スレーブ:○○ その他:□□様 等 ↓ ┌┬────────────────┬┐ ││2:セットスキルを選択する ││ ※ メイン、スレーブの戦闘で使用するセットスキルを選択する └┴────────────────┴┘ (通常は3つまで、例外で5つ可能なキャラも) ↓ ┌┬────────────────┬┐ ││3:コマンド入力 ││ ※ 時間内か↓安価に戦闘コマンドを入力する └┴────────────────┴┘ 【△△】接近、魔法 【○○】接近 【□□】接近 等 ↓ ┌┬──────────────┬┐ ││4:セットスキルの判定 ││ ※ 2:で選択したものと、敵のセットスキルの判定を行う └┴──────────────┴┘ トリップ式の数字安価で1~10の数字を記入する ↓ ┌┬──────────────┬┐ ││5:戦闘の処理 ││ ※ 基本見ているだけ、コマンド、セットスキルの処理結果が戦闘演出となり描写される └┴──────────────┴┘ 敵やこちらへのダメージ処理が行われ、戦闘が決着しない場合は3:へ戻る ↓ ┌┬──────────────┬┐ ││6:戦闘の結果 ││ ※ 勝利した場合、敵のドロップ判定やこちらの疲労処理が入り、物語が進む └┴──────────────┴┘ 1:戦闘メンバーの決定 PTメンバーから『メイン』『スレーブ』『その他』にキャラの担当を振り分けて決めます 安価例 メイン:やる夫 スレーブ:ミサカ その他:水銀燈、レミリア 『メイン』は出来る事に特にほぼ制限がなく『スレーブ』はバトルスキルを使えず『その他』は援護攻撃しかできません Mスキル Sスキルと言うものがありこれはM『メイン』S『スレーブ』の時にのみ使えるスキルとなります。 また、観察眼系統のスキル持ちのキャラや、冒険前の情報収集をしていると敵のステータスの一部が事前に開示されることがあります 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【体力:@20】 【ガード:@25】 【弱点:?(100%)】 ■セットスキル■ [2]たまごばくだん … 「20%/ 敵体力-1」 [2]??? ■バトルスキル■ [1]のみこむ … 「防御系スキルを一つ無効化」【1/1】 【★】??? 以上のことを念頭において、戦闘前に事前に表示される味方のステータスを睨みながら戦闘メンバーを決めましょう (詳しいステータスは各キャラの固有ページ参照) 2:セットスキルを選択する 『メイン』『スレーブ』のいずれかが持っているセットスキルを基本三つまで決めます(例外あり) 『その他』のキャラは戦闘に参加していてもセットスキルをセットする事はできません 選択例 [★]黄金騎士の鎧 … 「自身[攻撃力低下]無効」 [2]ごり押し … 「60%(30)/ 敵の攻撃系セットスキルを一つ無効化」【力】 [☆]極大武器 … 「40%(20)/ 【武器攻撃+100%】」【力/武器】 3:コマンド入力 セットスキルを決め終わったら実戦です、ここは例を出して説明していきます 【メイン】『やる夫』【スレーブ】『水銀燈』【その他】『レミリア』 のメンバーだとして下記にある共通戦闘コマンドから、行いたい攻撃を各キャラに当てはめていきましょう 安価例 【やる夫】「接近」【水銀燈】「接近」【レミリア】「接近」 上記の例だと、行動は主に左側のキャラから行われるので、やる夫→水銀燈→レミリアの順で行動が処理されます 敵にはガードが設定されていることもあり、攻撃順は非常に重要となります基本的にガードを破った時に、余剰分の攻撃は貫通しないので肝心の体力にダメージを与えることができませんなので、主に攻撃の半減するその他、バトルスキルのないスレーブでから順に攻撃してガードを破ってからメインの攻撃で止め、となる形にしましょう メインの攻撃を最後にする場合はメインを一番右にして書き込むか、行動順の番号を書き込む等を行いましょう 上の例も当然これが最適と言うわけではなく、バトルスキルや相手の耐性弱点の情報を得る事でもっといい形があります 4:セットスキルの判定 行動を出した後、戦闘前に決めたセットスキルの判定をします 基本はトリップで決めますが、中には確実に発動するセットスキルもあります また例として、こちらの体力低下無効のセットスキルが成功した後、敵側の体力低下スキルが発動した場合は例え相手の判定が成功していたとしてもその効果を受けることはありません 5:戦闘の処理 入力した行動やセットスキルの判定の結果を吟味して1さんがそれはもう素晴らしい演出をしてくれるので合いの手を入れながらドキドキワクワクしてましょう ターン終了一連の行動が終わった後ターンが終了しますこのタイミングで戦闘が終わっていない場合、味方の体力が低下し次のターンへ向かう事になります 次のターン開始のタイミングは3:コマンド入力からとなり、基本は相手かこちらの体力が尽きるまで戦う事になります 6:戦闘の結果 戦闘が終わるとリザルトに入ります 敵ごとに決められた数値×かかったターン数の分疲労が溜まっていきキャラ毎に設定された【疲労無視】の数値を超えるとその過剰分、攻撃力が低下していきます また、このタイミングでドロップ判定を行います多くの敵に判定がある反面、確率はひくく、もし取れたらラッキー位の気持ちでいきましょう 補足 用語集にも載っていますが特に戦闘に関連する物を載せておきます 基本は下記の共通戦闘コマンドから、行動をキャラに当てはめて攻撃させる 味方ステータスについての詳細が知りたい場合は→ステータス処理詳細へ ガード 敵だけが持っているステータスの一つで、その分だけダメージを無効化する結界のような物です ガードがある限り相手にダメージは届くことは無く例えガードが残り1で999の攻撃力で殴っても貫通することはありません ※スキルによっては例外がある 如何に無駄なくガードを削り本命の一撃を叩き込むかが早期決着の分け目となります ブレイク攻撃 [元連続攻撃(元々追加攻撃)] ブレイク攻撃とは共通戦闘時コマンドでの【攻撃】が"2種類以上"あると可能な攻撃方法 両方の攻撃力を半減させるが"ガードに対しては半減しない"ので敵のガードを削って攻撃する時に有効 例 【○○】ブレイク 接近から魔法 上記の例で【接近 10】【魔法 10】が行えるキャラで行動して【体力:@10】【ガード:@10】の敵へ攻撃した場合 【ガード:@10】-【接近 10】=0 GuardBreak!! 【体力:@10】-【魔法 10】÷2(体力へは半減のため)=0 と処理を行います 上のように、通常では倒せない敵もブレイク攻撃で連続攻撃を行うことにより倒しきることが可能になります 下記、スキルによる攻撃の増減の項目で最終攻撃力についての補足説明があるので参考に 援護攻撃 『その他』のキャラが行う攻撃 攻撃力は強制的に半減され、さほど威力は望めないが主にガードが僅かに残っている時などにその真価を発揮します また、『その他』のキャラもブレイク攻撃は可能なので半減した攻撃を更に半減して連続攻撃も一応可能です 注意点として攻撃力が半減した時の端数はランダムで切捨てか切り上げが決まるので半減に更に半減を重ねると、最悪二回とも端数切捨てでダメージが下がる事もありえます 耐性 弱点 耐性には二種類あり、「炎耐性:5」のような場合と【耐性:風「-100%」】のような場合です前者は火属性の攻撃をした場合-5ダメージされます後者は風属性の攻撃をすると100%すなわちダメージを全て無効にされます 逆パターンの【弱点:雷 氷「+5」】もあるので、耐性と弱点の情報を上手く稼ぎ戦いましょう 例 【接近 20(炎付与)】+【天の書(アイテム関係) 20】=40×【弱点:火(50%)】=60(最終) 【魔法 30(炎付与)】+【天の書(アイテム関係) 20】=50×【スキル 2】=100×【弱点:火(50%)】=150(最終) のように、耐性・弱点のダメージ処理は全ての攻撃、アイテムやスキルの後に行われる スレーブシステム 二人以上で戦う時 『メイン』『スレーブ』『その他』にキャラを振り分け戦う事になります 『メイン』は出来る事に特にほぼ制限がなく『スレーブ』はバトルスキルを使えず『その他』は援護攻撃しかできません Mスキル Sスキルと言うものがありこれはM『メイン』S『スレーブ』の時にのみ使えるスキルとなります。 また、[2]効率作戦 … 「40%(20%)の確率で、最終疲労-3」【頭】【M:60%】のように名前の最後に【M:60%】などがある場合、メインで出ている時60%になる物もあります【S:60%】と描かれている場合はスレーブの場合の確率となります。 ■バトルスキル■ 戦闘時に任意で使うかどうかを選べるスキルです 属性を付与したり、全体を攻撃したりと効果は多岐に渡りそして強力ですがメインのキャラしか使う事はできません、スレーブのキャラも使う事はできずメインの特権です また、バトルスキルは1ターンに一度しか使うことができません 天地の書 前作で手に入れたチートアイテム、ソロで戦う時は効果が無い 【天の書】… 「メイン」の攻撃力+20【地の書】… 「スレーブ」の総合疲労-50% ブレイク攻撃や何かのスキルにより半減する場合、天の書(アイテム関係)はその前に足されます 例:接近20をスキル等で半減して連続で攻撃する場合 【接近 20】+【天の書(アイテム関係) 20】→【接近 40】÷2=【接近 20】【接近 20】 ベース攻撃力20を半減その後に天の書の20を足して30に × ベース攻撃力20に天の書の20を足した後に半減して20に ○ スキルによる攻撃の増減 上記でも触れてますが、アイテムでの攻撃力の増減はスキル前となりスキルでの攻撃の増減(倍率)処理は接近+アイテムの後に処理されます 例 【接近 20】+【天の書(アイテム関係) 20】=40×【スキル:2】=80(最終) 【接近 20】+【天の書(アイテム関係) 20】=40-【敵の妨害スキル 10】=30×【スキル:2】=60(最終) 分割攻撃時の敵の攻撃低下スキル「ダメージ-○」系は分割した後に-が適用される 例 【接近 20】+【天の書(アイテム関係) 20】=40÷2(分割攻撃)=【接近 20】-【敵の妨害スキル 10】【接近 20】-【敵の妨害スキル 10】=20(最終) ■共通戦闘時コマンド■ 【攻撃】 接近 … 【攻撃力:接近】の分だけダメージ。 素手 … 【攻撃力:素手】の分(略)。 魔法 … 【攻撃力:魔法】(略) 精霊 … 【攻撃力:精霊】 ※記入しなくても、自動的に高いので攻撃 【特殊攻撃】 ブレイク攻撃 … 【攻撃】が"2種類以上"あると可能。両方の攻撃力を半減。"ガードに対しては半減しない" ※一例:【○○】ブレイク 接近から魔法 追加攻撃 … 該当スキルがある時、通常攻撃の前後に可。"「数字」がない場合、【攻撃力】の半分で行う" 援護攻撃 … 「その他」に当たる3人目以降の場合、攻撃は全て半減化。 バトルスキル … 1ターン1つのみ。【メイン(M)】のみ。
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 233 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 トレース ダウンロード アナライズ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら 特殊型 ひかえめ/H244 C252 余りBD/アナライズ@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 トライアタックorテラバースト/かみなり/ふぶき 選択技シャドーボール/サイコキネシスorサイコショック 物理型 いじっぱりorゆうかん/H244 A252 余りBCD/アナライズ@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 すてみタックル 選択技 しねんのずつきorサイコキネシス/イカサマorどろぼう/からげんき/テラバースト/ふぶき/かみなり/シャドーボール ■考察 単ノーマルなので耐性が弱く、しんかのきせきで数値受けをするには火力が足りないのでゴミですなwww しんかのきせき()とかいうゴミアイテムを持たせるとかありえないwwwww ↑正直メガネ持たせてもキツいモノがありますなwww 電子機器の処理はお住まいの地域の自治体に任せる他あり得ないwww ↑↑一応適用できる場合はチョッキの上位互換になるので、チョッキヤケモン肯定派なら頭から否定はできないはずですなwww 言うまでもなく自己再生()トリックルーム()放電()はすべてありえないwww 電磁砲とかありないwww雷でいいですなwwwww また一貫性のあるトラアタもありですが格闘を呼ばれることを考慮してサイキネもありじゃないですかなwwww 持ち物はきせきじゃないとそもそもタイプと種族値的に繰り出し性能が皆無で本末転倒ですなwwww そもそもゴミと明記されているのでその辺り適当でもいいと思いますがなwwwwwww ↑ 繰り出しても負担かからないんじゃ意味ないですぞwwwww 実際、仮にもヤリゴンとして使うなら強化アイテム(と言うよりかは眼鏡ですなwww)以外ありえないwwwwww こいつ本当にありえないんですかなwww微妙な火力はダウンロードで、耐久は輝石で確保できるので数値だけ見ればそれほど悪く無い気がするんですがどうなんですかなwww ↑単ノーマル、数値受けするには足りない耐久、そして一致技がゴミですぞwww ダウンロードで火力が上がるといっても、指数では30960しかないので火力上昇アイテムは必要ですぞwww 眼鏡と奇石を同時に持ててやっと考察ができるレベルですなwww トライアタックとテラバーストは同威力なのでテラバ単採用もアリエールwwwテラスタイプが電超霊氷でも眼鏡採用時に役立つのはヤンフィアと同じですなwww 無論テラスタル後にノーマル技を撃ちたければ両採用してもよいですなwww 異教徒の場合も同様ですが、H244振りにするとH実数値が16n-1の191になるのでHはぶっぱより244振りですなwww コイツは論理的にはありえないものの、コイツの対策のために格闘かはたきは必須級ですぞwwwテラスタル環境の第9世代ではどちらかというと後者の方が重要ですかなwww 9世代ではすてみタックルを習得しましたなwww火力特性のおかげで実質A種族値は119相当であり、ここから放たれる一致120は中々の火力ですぞwww アイアンテールを没収されたので、仮に物理一本にした場合のサブ技は思念の頭突き/どろぼう/イカサマ/テラバースト/からげんき(ヤロテスタント限定)だけですなwwwぺゃっwww ■対策 ポリゴン2/対策 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ノーマルタイプ 異教徒の象徴 進化前
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5/19 サウンドジョイ木屋町店 CROSSO 部屋1 Trip-innocent of D- ハイスクールD×D OP TK(1回) 碧い軌跡 英雄伝説 碧の軌跡 OP るさろり 純白サンクチュアリィ キディ・グレイド2 パイロットDVD ED GTO4 Battle No Limit! バトルスピリッツ 少年激覇ダン OP 五月病 Alright! ハートキャッチプリキュア ハートキャッチプリキュア! OP 村やん 絶刀・天羽々斬 戦姫絶唱シンフォギア IM あるーふ Taste of Paradise お兄ちゃんのことなんかぜんぜん好きじゃないんだからねっ!! OP shu 絆-kizunairo-色 FORTUNE ARTERIAL 赤い約束 OP TK ボクらの夢によろしく ミラクルジャイアンツ童夢くん OP るさろり 仮面ライダーBLACK 仮面ライダーBLACK OP GTO4 炎のさだめ 装甲騎兵ボトムズ OP 五月病 U I けいおん!! IM 村やん Don t say "lazy" けいおん! ED あるーふ STUDY×STUDY ハイスクールD×D ED shu サクラサクミライコイユメ D.C. 〜ダ・カーポ〜 OP TK 正義の死者だぜドテラマン ドテラマン OP るさろり 宇宙で恋は☆るるんルーン ギャラクシーエンジェる~ん OP GTO4 ダンバインとぶ 聖戦士ダンバイン OP 五月病 オトメロディー おねがいマイメロディー OP 村やん Chase the world アクセルワールド OP あるーふ Authentic symphony ましろ色シンフォニー -The color of lovers- OP shu SHOOT! ロウきゅーぶ! OP TK コブラ スペースコブラ OP るさろり The IJIN-DEN 天才の法則 妄想科学シリーズ ワンダバスタイル OP GTO4 さぁ まもって守護月天! OP 五月病 Glossy MMM 咲-saki- OP 村やん アナタニFIT ねんどろいど じぇねれ~しょん IM あるーふ 部屋2 tomorrow フルメタルパニック! OP YNG Pieces 境界線上のホライゾン ED ちあき 暁ノ空ヲ翔ル グレネーダー〜ほほえみの閃士〜 OP 風光 Limit Braek カードファイト!! ヴァンガード OP3 カブラーズ Meteor Light 戦姫絶唱シンフォギア ED とかげのしっぽ Jewely Tears 俺たちに翼はない(PC版) OP 作業の人 トップをねらえ!~Fly High~ トップをねらえ! OP マンダー Blues Drive Monster フリクリ IN YNG ニルヴァーナ 妖狐×僕SS OP ちあき DEAD END 未来日記 OP2 カブラーズ 凶夢伝染 Another OP とかげのしっぽ 路地裏の宇宙少年 地球防衛企業ダイ・ガード OP 風光 phosphorus 神曲奏界ポリフォニカ クリムゾンS OP 作業の人 ふたりのきもちのほんとのひみつ キルミーベイベー ED マンダー 銀の意志 金の翼 空の軌跡SC OP YNG Sprinter 空の境界 第五章 矛盾螺旋 ED ちあき Can Do 黒子のバスケ OP 風光 Chase the world アクセル・ワールド OP カブラーズ 夢幻 WHITE ALBUM OP2 とかげのしっぽ ブックマーク ア・ヘッド ストライクウィッチーズ ED 作業の人 突撃ラブハート マクロス7 IN マンダー MURAMASA 装甲悪鬼村正 OP YNG イェイ!イェイ!イェイ! スマイルプリキュア ED ちあき 笑顔の宝物 おとぎ銃士赤ずきん ED2 風光 愛をとりもどせ! 北斗の拳 OP カブラーズ Blood teller 未来日記 ED1 とかげのしっぽ
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前ページ次ページゼロの軌跡 第五話 お茶会への招待 「ミス・レン、朝食をお持ち致しました」 「ありがとうシエスタ。 でも私、昨日お願いしたはずだけど。私のことはただのレンでいいわ」 「で、ですが…レン様のことは賓客としておもてなしするようにと言われておりまして…」 「レンって呼んで」 シエスタが真っ青な顔をしたメイド長から呼ばれたのは昨日、ルイズの付き添いを終えて遅い夕食を取り終えた時だった。 何事だろうか、もしや気づかぬうちに貴族に粗相をしてしまったのではないかと内心不安を抱えながら用件を聞けば、それは今日学院にやってきた少女の世話を、というものだった。 安堵したのもつかの間、学院の塀を破壊しルイズを殺そうとしたのがその少女だと知ってシエスタは危うく昏倒するところだった。 無論のこと、あまり豊富とはいえない彼女の持ちうる語彙全てを駆使して控えめに辞退したのだが、ただの雇われメイドの身に選択権などあるはずもなく。否応無しにベッドメイキングと御用聞きのためにレンの部屋に向かったのがその日の夜。 一体どんな凶悪な亜人が出てくるかと思えば、シエスタを出迎えたのは彼女の予想とは似ても似つかない、あまりにも可愛らしく稚い少女だった。 如何なる無理難題を吹っかけてくるかと恐れていたがそのようなこともなく、どうにか責務を終えて退出するその間際、お願いがあるのだけど、と鈴の鳴るような声にシエスタは扉に向かうその足を止めた。 遂にきたか、と動揺を抑えて耳を済ませる。次いでレンの口から出てきた言葉にシエスタは耳を疑った。 敬称はいらないからレンと呼んでほしい。 想像していた要求とその言葉との落差に彼女の思考は一瞬凍りついた。 レンの年齢と容姿を考えればそう呼ぶのも至極最もであるとシエスタも思わないでもなかったが、興奮と自失のために数秒ごとに明滅を繰り返しながらシエスタに命を下したメイド長の語気を思い返すと、軽々しくレンの名を呼ぶのも勇気を要することだった。 即答も出来ず、かといって拒絶することは尚更出来ず、その晩はどうにか誤魔化して辞去した。一晩たてばそのような戯れもあるまいと高をくくり朝食を運びに来たシエスタだったが。 「ではその…せめてレンさんと」 「レン」 「レ…レン…ちゃん」 「うふふ、仕方ないからそれでいいわ。 シエスタ、早くスプーンを取って。レン、とってもおなかがすいちゃったの」 しかし、レンの発言、立ち居振る舞いを見るにつけてシエスタの中の違和感は次第に大きくなってゆくのだった。 曰く塀を一瞬にして消し去っただの、あのオールド・オスマンを外で裸に剥いただのという噂は既に使用人の間でも広まっていたし、実際にルイズの首に生々しく残る手形と窓の外に聳え立つゴーレムを見ては疑うべくもないのだが、 それでも、上品にスープを飲み干す目の前の少女に、冷酷で恐ろしい姿を重ね合わせることがシエスタには出来ないのだった。 「ごちそうさま」 「レンちゃんはこの後どこかに出かけますか?もしよければその間に部屋の掃除など済ませてしまうので」 「そうね、お昼ご飯まで出掛けることにするわ」 「でしたら昼食は外で召し上がりませんか?いいお天気ですし、紅茶とデザートも振舞われますよ」 「あら、それはとっても素敵ね。レン、楽しみにしてるから。 行きましょう、<パテル=マテル>。今日は北の方を探検するわよ!」 その朝、ルイズが重大な決意をその平坦な胸に秘めてレンの部屋に向かおうとした時、秘書のロングビルに呼び止められた。 疲れた顔のロングビルから今日の授業は休んでも構わない、絶対にレンを怒らせないように関係の修復を図るようにと学院長からの連絡を聞く。途中から愚痴と化していたそれはオスマンとロングビルの困憊を如実に表していた。 去り際に、塀の修繕費の工面とか王宮にどう報告したらとか呪詛めいた口ぶりでロングビルが何かを罵っていたが聞こえなかったことにする。 今のルイズがそれらに対して出来ることは何もなかったし、何より今すべきことはそんなことではない。 ともかくもレンの部屋に向かって再び足を踏み出したルイズが見たものは、白煙と炎を噴出して飛び立つ<パテル=マテル>の姿だった。 「逃げられた…」 無論レンがルイズから逃げ出した訳ではないのだが、この行き場のない決意をどうしてくれようか。 煩悶としながらルイズは自分の部屋に戻って朝食をとることにした。 レンが昼食のテーブルに着いたのはちょうどシエスタとの約束の時間。そのそばにいつもあるはずの<パテル=マテル>の姿はなかった。 探索に出てしばし、さしたる成果が上がらずにじれったくなってくるレンだったが、そろそろ戻らないと昼食に遅れてしまう。 時間を過ぎたらご飯抜きということはないだろうが、自分から約束した刻限を自分の都合で破ることには少々忸怩たるものがあった。 仕方ない、昼食を食べている間は<パテル=マテル>一人でがんばってもらおう。理由はよくわからないがこちらの世界に来てから出力が上がっている。自律行動させても然程の問題はあるまい。 そう思って学院に戻ると、庭には多くの生徒と使い魔の姿があった。 おそらく大半がルイズと同級生なのだろう。まだ使い魔が物珍しいのか、既に溺愛しているのか、そこかしこで戯れているのが散見される。 しかし、給仕をするシエスタと二人、レンに近寄ってくるものは一人と一匹たりともいなかった。 昨日の有様を目の当たりにしてはそれも至極当然のこと、遠巻きにして時折こちらを見ては「ゼロのルイズ」という言葉が風に乗って届くばかり。 おそらくはルイズの二つ名だろうが、「ゼロ」とは奇妙だ。シエスタはその謂れを知っているのだろうか。 「それは…私が申し上げていいのかは分からないのですが。 ミス・ヴァリエールは大貴族でいらっしゃいますが未だに魔法を成功させたことがなく、それで…「ゼロ」と」 成る程、一つ疑問が氷解した。レンはずっと不思議だった。ルイズが死の間際まで見せた使い魔への執着が。 普通、使い魔に自分の命を秤にかけてまでこだわるものなのだろうか。ずっと一緒にいて愛着が湧いたというのならば納得も出来ようが、召喚してたかが数分であの入れ込みよう。 こちらの世界ならではのものかと思っていたが、オスマンの話を聞いたところではそういうものでもないらしかった。 つまりルイズはその存在を、メイジとしての自分を<パテル=マテル>に託していたのだろう。だからあんなにも頑強で偏執的な抵抗を見せたのだとレンは思い至る。 貴族しか魔法を使えないこの世界で「ゼロ」であることがどのように彼女の身にのしかかるか。それが想像できないほどレンは愚かではなかった。 きっと世界に見放された気分になるのだろう。この私のように。 「愚かにも、哀れな話ね」 「は、はあ…そうかもしれないですね」 そう思うと、ルイズに抱いていた憎しみと警戒心もいくらか和らいだが、だからといって<パテル=マテル>を渡すことは出来ない。それとこれとは話が別だ。 おそらくまだルイズは諦めてはいないだろう。次に会ったらどう思い知らせてやるべきか。 考えているところに、生徒の一人がシエスタを呼ぶ声が聞こえた。 「あのレンちゃん…」 「レンのことは気にしないで行ってくるといいわ。戻ってくるときにデザートと紅茶をお願いね」 レンの姿を求めて庭にやってきたルイズが目にしたものは、シエスタを気障ったらしくなじっているギーシュの姿だった。 一体何があったのかと近くにいたタバサとキュルケに声をかければ、二股がばれたギーシュが腹いせにシエスタをいびっているというあまりにもお粗末な事態。 上手くやらないからあんな道化を晒すのよ、などとのたまうキュルケはとりあえず放置する。貞操観念が希薄な彼女を責めるのは後にするとして、ともかくもシエスタを放っては置けなかった。 昨日ずっと介抱してくれた彼女を見捨てるわけにはいかなかったし、それを置いても貴族としての責任感と覚悟がそれを許さなかった。 「ギーシュ、二股がばれた責任をメイドに転嫁するなんて。あなた、それでも貴族なの?」 「おや、ゼロのルイズじゃないか。召喚した使い魔とは仲良くやってるようでなにより。 なにせ君を殺しかけた上、離れて食事中とはね」 あの少女とルイズはまだ和解してないと踏んで、ギーシュはその嘲笑の矛先をルイズに向けた。 「僕も君の使い魔くらい立派なものを召喚したかったね。ほら、まだ首に手形が残ってるじゃないか」 その発言に周囲の生徒からも笑い声が上がった。聞くに堪えないそれは折り重なって不愉快な協和音をなした。 思わずルイズはその白い肌を羞恥と怒りで赤く染めたが、それでもその傷は隠れようもなくその存在を主張していた。 私は既に使い魔を手放す決心をしたのだ。 ルイズは再び自分が独りになったことを知った。 前ページ次ページゼロの軌跡